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2034.03.31 (Fri)

「アイリス★アクション」ブログへようこそ

このブログは、成人向けゲーム「アイリス★アクション」の製作情報を載せています
未成年の方はご覧にならないようお願い致します
多少暴力的な描写が含まれますので、不快に思われる方は閲覧にご注意ください

12月13日に小規模バージョンアップしました(現在はバージョン2です)
差分をいくつか追加しています
旧版をお持ちの方は再ダウンロード下さい
同梱されている全開放データは初期設定ではリョナ非表示になっています
そのため「ryona」の文字がある動画の一部で正常に表示されないものがあります
「システム」の「ゲームオーバーCG」を「あり」に変更すれば全部見る事が出来ます


☆☆☆注意☆☆☆
ゲーム内のファイルの転載、転用は厳禁とさせて頂きます
このブログ内の画像、紹介目的のスクリーンショットなどは転載可です
セーブデータなどを操作したことによる不具合は一切サポート致しません
製品版を購入される前に体験版で動作確認をお願い致します
よろしくお願い致します



DLsiteダウンロードページへ
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DLsite(English Page)
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詳細、リンクについては続きをご覧ください
00:00  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(109)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.31 (Fri)

アイデア

更新するネタがある間は更新

作りかけ
ボチボチと作ってます
画面で分かるもので言うと、まずは箱
壊すとアイテムが出ることがあります
後々宝箱タイプの形状も追加する予定

それと回復ポイント
光ってるポイントに行って上キーを押すと全部回復するようにしました
拠点とかボス前とかに設置しますかね


ところで、最初は洞窟の奥の地下牢から始まって、
そこから抜け出すまでをステージ1とする予定なのですが、
皆さんならどんなイベントやアイテムを作りますか?
シチュというより、洞窟から抜け出すためのギミックという意味で

監視役に色目を使って抜け出す、という案もあったのですが
とりあえず監視役などはいない前提でどんなイベントを作れるかなぁと
監視役エロも有りかと思ってしまったけどw

もしこのゲームで使えそうな案があれば使わせてください
……なかなか思いつかんのよねw
03:28  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(8)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.18 (Sat)

ニアニア

更新できるネタがある間は更新するのである
今はマップを作るツールを作ってるのであります
これがなかなか大変
とりあえずマップ形状とキャラの配置をする所までのプログラムは出来てきた
でもまだ当たり判定だけで、CGの割り当てとか作るの面倒
こういうツールは便利さを求めたらキリがないので、ボチボチと最低限の機能を
実装してきます
健全なマップ


しかしマップデザインとか、アクションとしての敵の動きとか考えるのとか
かなり苦手だし、この部分はホンマに人の手を借りたいところ
アクションが好き&得意でデザインも出来る人いませんかねw
いたら手を貸して欲しい。割とマジで


あと、キャラの名前は何という質問があったのですが、まあ隠すのもアレだし
絶対に分からないようなヒントを出すと、名前の最後に、「ニア」がつきます。
なので、タイトルはトレ○○☆アクションになると思います
うむ、誰も分からないですね


……ただまあ、同名の別キャラかも知れないし別の時間軸の話かも知れないし、
その辺はまた追々ということで
22:17  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(7)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.13 (Mon)

ちょっと更新

色々と試行錯誤中で、システムが決まるまで結構頻繁に更新してます

キャラの操作以外の設計はほぼ前作を踏襲しようと思ってますが
変えようと思ってる部分など
オーバーさん
前作ではゲームオーバー時に「コンティニューする」「コンティニューしない」という
2つの選択肢が出てましたが、ムービーへ行くのが分かりにくかったので、
今回は「ムービーへ」と「タイトルへ(ムービーをスキップ)」を追加しました

オーバーさん2
あとムービーシーンでも、最後にアクションパートに戻るかタイトルへ戻るか
選択できるようにしようと思います
シーンの続きがある時の操作は前作と同じにします

とりあえずそんな感じで進めてます

今一番悩んでるのが、「なんかすんごいエロいステータス」についてですが
例えばリーチさんに舐め舐めされておぱーい開発度的な数値が上がるとか、
リーチさんでゲームオーバーになった回数とか入れようかと思ってるのですが、
アクションパートとムービーパートで数値をどう絡ませるかという点です

この数値は最初ムービーパートだけで考えてたのですが、
アクションパートでえっちい攻撃を受けた場合はそれも影響した方がいいのかなぁと
でも二つを一緒にすると数値の制御が出来なさそうなんですよね
アクションだと一回のプレイ中で何度でも同じ攻撃食らえるので

んー悩みどころです

あと、ボーナスポイントをアップするアイテムは何にしようかなぁというのも悩み
HP、MP、攻撃力や守備力をアップするポイントなんですが
漠然としすぎて何にすればしっくりくるか思いつかないw
16:04  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(12)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.08 (Wed)

とりあえず動画に

ここまで作ってるアクションパートについて、
百聞は一見にしかずという事で動画にして駆け足で説明してみました


んんんんnとても健全

動画中に緊急発動の魔法とか高速回避(移動)とかつけてるけど
ボタンの数が問題なんよね
回避用のボタン新たに作ってもいいかなぁ
攻撃A+攻撃B(溜め)+ジャンプ+回避+メニューで5個必要
メニューをスタートボタンにしたり、溜めをLRを使うと問題なさそうだけど
どんなモンかなぁ難しくならないかなぁ
とりあえず5つボタン使うのを前提で進めてみるか
00:02  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑
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