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2034.03.31 (Fri)

「アイリス★アクション」ブログへようこそ

このブログは、成人向けゲーム「アイリス★アクション」の製作情報を載せています
未成年の方はご覧にならないようお願い致します
多少暴力的な描写が含まれますので、不快に思われる方は閲覧にご注意ください

2012年12月13日に小規模バージョンアップしました(現在はバージョン2です)
差分をいくつか追加しています
旧版をお持ちの方は再ダウンロード下さい
同梱されている全開放データは初期設定ではリョナ非表示になっています
そのため「ryona」の文字がある動画の一部で正常に表示されないものがあります
「システム」の「ゲームオーバーCG」を「あり」に変更すれば全部見る事が出来ます


☆☆☆注意☆☆☆
ゲーム内のファイルの転載、転用は厳禁とさせて頂きます
このブログ内の画像、紹介目的のスクリーンショットなどは転載可です
セーブデータなどを操作したことによる不具合は一切サポート致しません
製品版を購入される前に体験版で動作確認をお願い致します
よろしくお願い致します


不具合について、よくある質問を続きに書いていますので参照下さい
該当しない不具合があった場合はコメントなどでお知らせ下さい

DLsiteダウンロードページへ
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DLsite(English Page)
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00:00  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(116)  |  EDIT  |  Top↑

2016.05.23 (Mon)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら5

前回のブログの続き

成功率のプログラム、実装してないのでまだ予定でしかないですが、
ひとまず「ゲージの増減を見てタイミングよくボタンを押す」方式で考えてみようかなと。
実際に動かしてみて問題ないようであればそれでいきます。
気力ゲージの残量で増減速度なり移動幅なりが変わるようにすればゲーム性も増えるかな?
このゲージを押す方式は便宜上なんと言えばいいのかw

あと、見せパ……店番ちゃんは本当に何もイベント作りませんw
ひとまず完成を優先させるので、少なくともそれまでは何も無いですw


みんなのアイドル(?)
ADV画面用のみんなの主人公




とりあえず最弱の敵を作って画面に載せてみようと思ったのですが







すごい強敵感
このすごい強敵感
18:28  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(9)  |  EDIT  |  Top↑

2016.05.19 (Thu)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら4

戦闘モードのシステム考えたり画面の構成を考えたり始めてみました

アイリスにはHPと気力のステータスがあって、どっちかが無くなると負け。
気力は逃げたり盗んだり避けたりする時の成功率にも影響、とか。
背景を見やすいように画面中央にコマンドは置かず、
画面右側に小さめのコマンドアイコンを出すかなーと思ってます
背景はダミーです


問題は、その成功率の計算の部分で、
成功率
単純に運任せのランダムがいいのか、ランダムだけどダイス勝負みたいなのがいいのか、
増減するゲージを見てタイミング良くボタンを押すなど自分で調整できるものがいいのか、
どうしようかなーと思ってるところです


店番ちゃん!見せパンちゃん!!
ハァハァ
特に何かあるわけでもないがスリーサイズ決めておくか…
18:50  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(8)  |  EDIT  |  Top↑

2016.05.14 (Sat)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら3

アイリスムービー(仮)の基礎構築
とりあえず簡単な部分から画面のデザインしてみるのであります
たまには画像アップ

だれこのおっさん
ADVモードはこんなん。他にデザインしようが無いという説

店番ちゃん
店に入った時も同じデザイン。所持金を表示
店番ちゃんは名前が決まっても「店番ちゃん」で行こうかな……

店番ちゃん選択肢
メニューの選択肢のデザイン

移動画面の基礎デザイン中
移動画面の一番基本的なデザイン。マス目というのはこういう意味でした
マスごとに敵がいたり宝がいたり的な設定をしとこうかなと
マスの数や配置は1回の戦闘の長さとかも考えて時間かけて調整したいトコですね

まずADV部分のプログラムを作って、次に店で買ったりするプログラムを作って
ステータス画面と移動画面と戦闘画面のデザインをボチボチと同時進行で、
という感じで進めようかなーと思ってます
19:48  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2016.05.10 (Tue)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら2

少しずつ製作脳が戻ってきた気がする

引き続きアイリスムービー(仮)の妄想をブレーンストーミングで書き出してみる
(アイデアを出してくだけなので書いたシステムを全部作るわけではない)

・ステージ間の会話(アジトのネストルとの会話とか)はADV形式にしてみゆ
・少しだけRPG要素つける?
  ・コンセプトは、ゲームとして楽しい、ただし極力シンプルに、間延びしないように
  ・簡単な移動画面をつける(すごろくのマスみたいな単純なもの)
  ・戦闘もRPGのシステムを簡単に取り入れる。ターン制
  ・HPは数字ではなくアクションの時のハートマークくらいで
  ・レベルは無し? あったとしてもHPが伸びるくらい
  ・毒などの状態異常はなし。(シチュとしての状態異常はアリかも?麻痺とか)
・戦闘でお金を入手。アジトでアイテムを購入できる。
  ・店が無人だと寂しいので店番ちゃん(仮)を作る
    アイリスと同年代、せっかくなのできょぬう、特にイベントがあるわけでもない
  ・アイテムはHP回復などの簡単なものや「悪魔の心臓」などのキーアイテム
  ・全部で10種類くらい。
・ゲームオーバー後の扱いをどうするか考える。
 アクションの時のように夢だったオチでセーブポイントに戻るだけではなく、
 専用アイテムを消費してどうにかその場から逃げる…という感じで続くようにする?
 専用アイテムがなければゲームオーバーでタイトルへ
18:06  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑
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