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2034.03.31 (Fri)

「アイリス★アクション」ブログへようこそ

このブログは、成人向けゲーム「アイリス★アクション」の製作情報を載せています
未成年の方はご覧にならないようお願い致します
多少暴力的な描写が含まれますので、不快に思われる方は閲覧にご注意ください

12月13日に小規模バージョンアップしました(現在はバージョン2です)
差分をいくつか追加しています
旧版をお持ちの方は再ダウンロード下さい
同梱されている全開放データは初期設定ではリョナ非表示になっています
そのため「ryona」の文字がある動画の一部で正常に表示されないものがあります
「システム」の「ゲームオーバーCG」を「あり」に変更すれば全部見る事が出来ます


☆☆☆注意☆☆☆
ゲーム内のファイルの転載、転用は厳禁とさせて頂きます
このブログ内の画像、紹介目的のスクリーンショットなどは転載可です
セーブデータなどを操作したことによる不具合は一切サポート致しません
製品版を購入される前に体験版で動作確認をお願い致します
よろしくお願い致します



DLsiteダウンロードページへ
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DLsite(English Page)
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詳細、リンクについては続きをご覧ください
00:00  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(109)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.18 (Sat)

ニアニア

更新できるネタがある間は更新するのである
今はマップを作るツールを作ってるのであります
これがなかなか大変
とりあえずマップ形状とキャラの配置をする所までのプログラムは出来てきた
でもまだ当たり判定だけで、CGの割り当てとか作るの面倒
こういうツールは便利さを求めたらキリがないので、ボチボチと最低限の機能を
実装してきます
健全なマップ


しかしマップデザインとか、アクションとしての敵の動きとか考えるのとか
かなり苦手だし、この部分はホンマに人の手を借りたいところ
アクションが好き&得意でデザインも出来る人いませんかねw
いたら手を貸して欲しい。割とマジで


あと、キャラの名前は何という質問があったのですが、まあ隠すのもアレだし
絶対に分からないようなヒントを出すと、名前の最後に、「ニア」がつきます。
なので、タイトルはトレ○○☆アクションになると思います
うむ、誰も分からないですね


……ただまあ、同名の別キャラかも知れないし別の時間軸の話かも知れないし、
その辺はまた追々ということで
22:17  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(7)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.13 (Mon)

ちょっと更新

色々と試行錯誤中で、システムが決まるまで結構頻繁に更新してます

キャラの操作以外の設計はほぼ前作を踏襲しようと思ってますが
変えようと思ってる部分など
オーバーさん
前作ではゲームオーバー時に「コンティニューする」「コンティニューしない」という
2つの選択肢が出てましたが、ムービーへ行くのが分かりにくかったので、
今回は「ムービーへ」と「タイトルへ(ムービーをスキップ)」を追加しました

オーバーさん2
あとムービーシーンでも、最後にアクションパートに戻るかタイトルへ戻るか
選択できるようにしようと思います
シーンの続きがある時の操作は前作と同じにします

とりあえずそんな感じで進めてます

今一番悩んでるのが、「なんかすんごいエロいステータス」についてですが
例えばリーチさんに舐め舐めされておぱーい開発度的な数値が上がるとか、
リーチさんでゲームオーバーになった回数とか入れようかと思ってるのですが、
アクションパートとムービーパートで数値をどう絡ませるかという点です

この数値は最初ムービーパートだけで考えてたのですが、
アクションパートでえっちい攻撃を受けた場合はそれも影響した方がいいのかなぁと
でも二つを一緒にすると数値の制御が出来なさそうなんですよね
アクションだと一回のプレイ中で何度でも同じ攻撃食らえるので

んー悩みどころです

あと、ボーナスポイントをアップするアイテムは何にしようかなぁというのも悩み
HP、MP、攻撃力や守備力をアップするポイントなんですが
漠然としすぎて何にすればしっくりくるか思いつかないw
16:04  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(11)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.08 (Wed)

とりあえず動画に

ここまで作ってるアクションパートについて、
百聞は一見にしかずという事で動画にして駆け足で説明してみました


んんんんnとても健全

動画中に緊急発動の魔法とか高速回避(移動)とかつけてるけど
ボタンの数が問題なんよね
回避用のボタン新たに作ってもいいかなぁ
攻撃A+攻撃B(溜め)+ジャンプ+回避+メニューで5個必要
メニューをスタートボタンにしたり、溜めをLRを使うと問題なさそうだけど
どんなモンかなぁ難しくならないかなぁ
とりあえず5つボタン使うのを前提で進めてみるか
00:02  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2014.10.03 (Fri)

続・操作ボタン

操作の件のコメントありがとうございました色々と参考にしました
やっぱ色々と操作の配置違いますね
とりあえず今回もキーコンフィグは作った方が良さそうですね

あと、他にも色々とコメントありがとうございます
このところコメに返信してないですが読ませて頂いてます
最近はシチュに関するコメントの割合が多いですかね
助かります
問題は、文章だけだとシチュが思い浮かばないことが多いことですねw
実際に動かすところまで想定して考えると特にですねー


ちょっと前回の操作の件の補足で、前回のブログを書いた時は
通常攻撃と魔法攻撃(通常魔法、溜め魔法)の2種類の攻撃を考えていて、
さらに魔法攻撃の中でも、装備した宝石の種類によって炎、風など
3種類程度のパターンを用意するつもりでした
例えば岩だと近距離のみで高威力、風だと遠距離まで届く、とかですね

その宝石の種類をリアルタイムに切り替えるためにLRを使い、
前ブログの画面デザイン上部にあった5つの枠に宝石を表示する予定でした
なのでLRは宝石切り替えに使う前提で、他の4つのボタンをどう配置するか、
という質問をしていました


でもあまり宝石の種類を変える機会が頻繁にあるわけじゃなさそうなので、
何か非効率だなぁと考えて、次のように変えることにしました

両手に宝石つけてるから装備品を2つにして2つのボタンで攻撃
左手(仮)につけてる宝石の魔法(溜め無し、通常魔法)と、
右手(仮)につけてる宝石の魔法(溜め有り、通常魔法&溜め魔法)
にして、同時に2種類の魔法を使えることになる
通常攻撃が無くなるので、アイリスみたいなコンボ技は不可能
代わりに、魔法をMPの続く限り連射可能にして攻撃が繋がるようにする

宝石を切り替えるためのLRを無くす(溜めをLRにも割りふれる)

ただまあ、何で左手(仮)は溜めが出来ないのかという謎がでますがw
溜め可能でもいいんだけど、2つ同時溜めとかさすがに操作が大変だろうし
キーボードだとほぼ操作不可能になりそうなので、溜めは片方で……
逆に、どっちにどの宝石を装備させるかなど攻略的な要素もできますね

それにエロゲではそこまで難しい操作は必要ないですよねw

とりあえず新しい案でメニュー画面のデザイン進めてみる
フォトショでメニューデザイン

問題はエロいステータスに何を入れるかちゅう所




うむ健全
うむ健全
00:48  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(12)  |  EDIT  |  Top↑
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