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2016.09.26 (Mon)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら10

地味に製作中です
今はアジトの背景を製作してるトコです

エロステはやはり難しい…
ひとまず経験回数的なものと、状態??みたいなものを入れてみますかなぁ
そういう数字があってこそ処女プレイ的なのも引き立つ!と言い張る
しかしそうなるとまた状態の文章が考え付かずに困るのであった
えろすて
こんなイメージ?

文章では進行状況が分からないので動画にしてみる
ミンナニナイショダヨ
なんとKENZENなゲームなのだろうか
18:20  |  アイリスムービー(仮)  |  TB(0)  |  CM(11)  |  EDIT  |  Top↑

2016.09.03 (Sat)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら9

えっちいゲームはゲームの操作に関して、
生温かいジョイスティック(意味深)も操作しないといけないという事で
あまりエロRPGをプレイしないのでキー配置に結構困ってるわけです

とりあえず3パターンくらいのキー配置の中から
どれか一つを選ぶ感じで進めるかなーと思ってます

・タイプA : 矢印キーで方向、ZXで決定など
・タイプB : WADSで方向、???で決定など
・タイプC : テンキーの8462で方向、ENTER0で決定など

みたいなパターンを考えてます
個人的にはBの決定にちょっと悩み中です
左手でZXか、右手で他のボタンか……

ジョイパッドでプレイする人も多いという話だったので
前回と同じくジョイパッドも対応できるようにはしようと思ってます


あとはステータス画面どうしよっかなーとデザイン中
おぱんてぃ!!
レベルとか戦闘の成長が無くて戦闘系ステータスが不要なので
えっちぃステータス表示するかなーと思いつつ何をどう表示するか困り中
どんな風にしたらKOUHUNできるかな?
18:34  |  アイリスムービー(仮)  |  TB(0)  |  CM(15)  |  EDIT  |  Top↑

2016.08.18 (Thu)

特に何もない日記

ADVモードのアイリスの線画描いてたのでとりあえずアップ
何かを描き忘れてる気がする
アイリス線画




格差
格差
04:24  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(9)  |  EDIT  |  Top↑

2016.07.25 (Mon)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら8

ちょっとずつ製作中

移動画面は大体こんな感じで
見た目はすごろくみたいな?
移動画面

モンスターの一枚絵
モスキートさん

ちくびねぶり


あとはやはり、どこまでゲーム性を持たせるかについて悩み中

・稀に分岐する程度でほぼ一本道 → ある程度複雑化する?
・敵は復活せず → 数ターンで復活し、ザコはたまにマス目を移動する?
・成長要素無し →
   敵が復活するなら繰り返して戦う意味を持たせる?
   レベルアップ? アイテム?
などなど。
戦闘システムが前回までに説明したとおり単純なので、
あまり上昇すべきステータスが無いので、レベルアップは無しかなぁ

ひとまずゲームオーバーシーンに文章を表示するプログラムを作り始めたトコロです
05:08  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(6)  |  EDIT  |  Top↑

2016.06.03 (Fri)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら7

日記は書けるうちに書いておこっと。
戦闘の、攻撃して攻撃されて~の基本的なループは形になって来たかなあ。

とりあえず、RPG形式にする最大の利点と思ってたのは、
こっから
こういう攻撃から

ここへ
この画面にゲームオーバーにならずに移行可能な事ですね。

ただし、これが出来るのはあまり多くないと思います。
例えばモスキートバットのシチュは、体勢やら完全に戦闘不能な絵なので
復帰不可能なゲームオーバー時のみになると思います。
ふりほどいて戦闘に復帰可能なシチュのみ、
ゲームオーバーシチュに移行できるようにするつもりで、
そういうシチュがあるモンスターはラッキー、くらいの感じで行きますw

あと、このアイリスの立ち絵はアニメするのかというコメが前回ありましたが、
さすがに無理っしょーーw
被ダメと攻撃(ナイフを振る)くらいの絵は余裕があれば入れたいかもですね


これくらいRPG要素を入れるなら、アイリス☆ムービーじゃなくて
アイリス☆RPGと名乗ってもいい……のかなw





 
03:50  |  未分類  |  TB(0)  |  CM(15)  |  EDIT  |  Top↑
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